FUEIB Una proposta per capgirar la violència masclista en la indústria del videojoc La Càtedra d’Estudis de Violència de Gènere impulsa la presentació del llibre Género y violencia en los videojuegos, de Kim Martínez

En un moment en què al voltant del 50% de les persones que juguen a videojocs són dones i que elles demanen més protagonisme en la indústria, la professora Kim Martínez (Universitat de Burgos) proposa una visió més equitativa i respectuosa cap als personatges femenins i, per tant, cap a les jugadores, en el seu llibre Género y violencia en los videojuegos.

L'anàlisi de la indústria, els públics i l'evolució dels videojocs evidencia l’existència de biaixos de gènere i de violència masclista en la representació històrica de les dones.

La Càtedra d'Estudis de Violència de Gènere va organitzar ahir la presentació del llibre amb l'autora i les coordinadores de la col·lecció d’Estudis de Violència de Gènere d’Edicions UIB, Isabel Menéndez i Capilla Navarro. Durant la sessió, es va aprofundir en l’estudi de les violències masclistes des d’una perspectiva de gènere i des de l’òptica de la indústria del videojoc. L’acte va tenir la col·laboració de l’Oficina per la Igualtat d’Oportunitats entre Dones i Homes de la UIB, el Govern de les Illes Balears, l’Institut Balear de la Dona, el Ministeri d’Igualtat i el Pacte d’Estat contra la violència de gènere, i Edicions UIB.

El text aprofundeix en la representació de la violència envers les dones amb l’objectiu de fer que docents i alumnes de disseny i desenvolupament entenguin la representació negativa i la sexualització que es fa de la dona en els videojocs. Tot i que hi ha més personatges femenins, la disparitat continua. La representació positiva de dones sovint rep crítiques dels gamers masculins. El llibre ofereix orientacions sobre com dissenyar personatges que desafien els rols de gènere i crear jocs educatius que fomentin la igualtat de gènere i sensibilitzin sobre la violència contra les dones.

Kim Martínez és professora de la Universitat de Burgos, on és docent del Màster en Comunicació i Desenvolupament Multimèdia i del grau de Comunicació Audiovisual. És autora de la tesi El juego como estrategia de intervención educativa ante los trastornos depresivos en la infancia: diseño, desarrollo y ejecución de un videojuego en realidad virtual.

Data de publicació: 25/03/2025
Aigua 2 Aigua 2 Big Data 3 Campusesport 16 Catàleg de Serveis 11 Centres educatius 3 Centres sanitaris 5 Congressos i Jornades 144 Consells 2 Conservació 1 Contaminació 1 Contractació 3 Conveni 6 Convocatòries 32 Curriculum 1 Curs 28 Càtedra Banca March 3 Càtedra Endesa Red 5 Càtedra Estudis Violència Gènere 4 Càtedra Iberostar 14 Càtedra La Caixa 4 Càtedra Melià 5 Càtedra Prevenció Contra el Càncer 1 Càtedra Santander 14 Càtedra Seu de Mallorca 6 Càtedra Sobrassada 1 Càtedra d'Estudis Urbans 15 Càtedra de la Insularitat 5 Càtedres 25 DOIP 80 Dieta 1 EEN 21 Ecologia 9 Ecosistema 1 Edificacions singulars 1 Educació 7 Eivissa 13 Emprenedoria 82 Empresa 102 Energies renovables 9 Enginyeria Informàtica 2 Entorn familiar 1 Entorn laboral 9 Entorns saludables 2 Entrevista 2 Esdeveniments 37 Esport 6 Estudi propi 52 Feina 1 Finançament 23 Fisiologia vegetal 2 Formació PDI 5 Formentera 3 Fundraising 36 Gestió i transferència de projectes 23 Hàbits saludables 1 IBDona 1 Ibemprèn 12 Igualtat 3 Impacte ambiental 5 Indústria farmacèutica 4 Innova UIB·PIMES 3 Inserció Professional 65 Institucions públiques 18 Join the X 19 Malalties cròniques 1 Mallorca 16 Medi ambient 5 Medi marí 4 Menorca 16 Microcredencials 1 Monitoratge 1 Márqueting 1 Nous materials 2 Noves tecnologies 17 OTRI i Projectes 165 Plagues 4 Premis 5 Projectes 28 Protecció de dades 1 Pràctiques 4 Psicologia educativa 2 R+D+I 79 Red Eléctrica de España 5 Residència UIB 15 Sensors 1 Servei d'Orientació Professional 4 Software 1 Sostenibilitat 2 UIBClusters 1 UIBTalent 66 Viticultura 3