Diseño y desarrollo de aplicaciones multiplataforma para la mejora de los recursos en el aula y en la clínica
Ilustar a los alumnos y los pacientes durante el aprendizaje de la anatomía musculoesquelética y la comprensión de su patología.
La formación en las ramas de salud puede incorporar nuevas herramientas interactivas que permitan aprendizajes específicos a la anatomía y la fisiopatología, entre otros. Estas herramientas pueden transferirse a la práctica asistencial facilitando la explicación de las enfermedades a los pacientes y los consejos preventivos y terapéuticos.
Por ello, la Universidad cuenta con profesionales que trabajan en el diseño y desarrollo de aplicaciones que se valen de la realidad aumentada y virtual para mostrar la anatomía del sujeto a quien la cámara del dispositivo enfoca, como si de un modelo anatómico se tratara.