Análisis y síntesis del movimiento humano por ordenador. Modelización de expresiones y emociones
Creación de personajes con emoción basados en la realidad mediante la modelización de expresiones y emociones.
La Universidad tiene una amplia experiencia en la generación de personajes con emoción basados en la realidad y animación facial de personajes sintéticos en 3D. Esta modelización se consigue mediante la metodología "Markerless Motion Capture". Esta metodología consiste en una técnica de grabación de movimientos, que queda registrado en la base de datos, que describe las coordenadas de los puntos de referencia y los traslada al personaje o modelo digital, simulando el movimiento humano.
Un grupo de investigadores de la UIB desarrollan un modelo computacional para generar expresiones faciales de manera que un mismo espacio tridimensional puede integrar los rasgos de la personalidad, las emociones y los estados de ánimo, que se trataban separadamente en los modelos hasta ahora existentes.